【テンプレ】TRPGや小説執筆に使える世界観設定構築シート by Build-Sheet
「市場の歪み」を軸に、物語の推進力を生み出す構造化テンプレート。世界観に深みを与える革新的なツールです。
### 領域構築プロトコル:世界観の「歪み」を定義する このシートは、ありふれたファンタジーやSFの背景を、独自の「市場の歪み」というメタファーを用いて再構築するための構造化テンプレートである。単なる地理や歴史の記述ではなく、その世界が抱える「価値の偏り」を起点に、物語の推進力を生み出すことを目的とする。 --- #### 1. 根源的希少性(プライマリ・アセット) この世界で、人々が最も渇望し、かつ支配者が独占している「資源」は何か。それは物質的な富か、神秘的なエネルギーか、あるいは特定の情報か。 * **対象資源:** ____________________ * **支配構造:** (誰が、どのような論理でその分配を制限しているか) * **市場の歪み:** (この資源が偏在することで、社会の底辺にどのような「影の経済」が生まれているか) #### 2. 歴史的亀裂(リーガル・ハザード) 世界観の安定を損なう「過去の事故」を定義する。これは現在の法律やタブーの根拠となる。 * **発生した事象:** ____________________ * **事象の余波:** (この出来事によって、現在の社会が「禁止」している行為は何か) * **隠蔽された事実:** (公式の歴史と、実際に起きたことの間の乖離) #### 3. 価値観の摩擦(バリュー・ギャップ) 地域や身分、あるいは種族間で、何に対する価値判断が決定的に異なるかを記述する。この差異がキャラクターの衝突を生む。 * **対象となる概念:** (例:名誉、効率、信仰、生存) * **勢力Aの論理:** ____________________ * **勢力Bの論理:** ____________________ * **衝突の火種:** (この二つの論理が交差する、具体的な日常的なシチュエーション) #### 4. 境界線と制約(ボーダー・コンディション) 物語が展開される舞台の「外側」には何があるのか。また、移動や交流を制限する物理的・非物理的な障壁は何か。 * **物理的境界:** (壁、海、過酷な環境、あるいは認識できない領域) * **越境の代償:** (境界を越えようとする者が支払うべき、身体的または社会的なコスト) * **境界の監視者:** (この歪みを維持・管理している組織、または自動的な防衛システム) #### 5. 歪みの観測者(プロタゴニスト・フック) この世界において、既存の「歪み」を是正するのではなく、利用するか、あるいは増幅させることで利益を得ようとする個人の動機。 * **目的:** (資源の獲得、歴史の暴走、あるいは均衡の完全な破壊) * **保持する切り札:** (この世界で唯一、あるいは極めて稀にしか存在しない武器や知識) * **物語のトリガー:** (平穏な市場の均衡が、キャラクターの介入によって崩壊する瞬間) --- ### 実装ガイド:テンプレートからの逸脱 上記の項目を埋めることは、あくまで「骨組み」を作成する作業に過ぎない。実用性を超え、固有の物語として成立させるためには、以下の「歪みの増幅」を推奨する。 1. **論理の逆転:** 支配構造が「正義」を掲げているならば、その正義の副作用として、最も弱者が犠牲になる皮肉を構造に組み込む。 2. **情報の非対称性:** テンプレート内の「隠蔽された事実」を、読者には一部開示し、登場人物には伏せておくことで、物語の緊張感を維持する。 3. **メタファーの物理化:** 「市場の歪み」を単なる経済用語に留めず、物理的な現象(空の色が変わる、重力が不安定になる等)として世界に実装することで、視覚的な独自性を担保する。 このシートは一度埋めて完成とするものではない。物語の進行に伴い、キャラクターが「市場の歪み」に接触するたびに、このテンプレートは常に更新されなければならない。世界観設定とは、不変の壁ではなく、登場人物の意志によって書き換えられていく「動的な契約」である。