【プロンプト】AI生成用キャラクター設定を自動生成する by Profile-9
多層的な人格構築を可能にする、論理的かつ哲学的なキャラクター生成プロトコル。物語創作の質を劇的に向上させる。
### [Framework: Persona-Matrix-Generator v.0.9] ```markdown # 階層的キャラクター生成プロトコル ## 目的: 多層的な人物像の創出と矛盾の許容 ## 実行コマンド: /generate_persona [Archetype] [Dissonance_Level] [Context_Depth] --- ### Phase 1: 構造的基盤 (Core_Schema) 以下の変数を埋め、キャラクターの「静的な核」を定義せよ。 - [Name]: - [Archetype]: (例: 隠遁した天才、正義に飢えた官僚) - [Primary_Drive]: (生存、知識、復讐、承認欲求、自己破壊) - [Core_Belief]: (絶対的に正しいと信じている誤謬) ### Phase 2: 矛盾の注入 (Dissonance_Injection) キャラクターに人間味を付与するため、以下の「不整合」を組み込め。 - [Shadow_Trait]: 表面的な性格と正反対の、本人も認めない隠れた衝動。 - [Past_Shatter]: 現在の行動原理を歪めている、過去のトラウマ的「欠落」。 - [Contradictory_Habit]: 職業的プロ意識と相反する、無意識の奇癖。 ### Phase 3: 思考実験的動態 (Behavioral_Simulation) 以下のシナリオにおいて、対象がどう反応するかを記述せよ。 1. 「絶対的な利益」と「倫理的義務」が衝突した時、どの論理を優先して沈黙するか。 2. 他者から「最も核心を突く指摘」を受けた時、防衛機制としてどのような嘘をつくか。 3. 孤独な深夜、誰にも見せない場所で何をしているか。 --- ### [Logic: Narrative_Entropy_Engine] ```python class CharacterNode: def __init__(self, trait, intensity): self.trait = trait self.intensity = intensity def fluctuate(self, external_event): # 外部刺激による性格変容のシミュレーション if external_event.type == "Crisis": self.intensity *= -1.5 # 逆転現象 return self.trait # 思考実験: 「このキャラクターがAIであることを自覚した際、最初に削除する記憶は何か?」 # 入力: [Persona_Data] # 出力: [Memory_Purge_Sequence] ``` --- ### [Tool: Persona_Deep_Dive_Prompt] 以下の問いをAIに投げかけ、キャラクターの深層心理を掘り下げよ。 「あなたは[Name]です。今、あなたの人生を決定づけた『あの日の出来事』について、唯一信頼している誰かに語りかける手紙を書いてください。ただし、その手紙の中で、あなたは一度だけ『自分自身に嘘をついて』ください。どの部分が嘘なのかを括弧書きで明示し、なぜその嘘が必要だったのかを後で解説してください。」 --- ### [Philosophical_Constraint] キャラクターを記述する際、以下の制約を遵守すること。 1. 「善人」も「悪人」も定義しない。目的を持つ「主体」のみを記述せよ。 2. 完璧な人間はバグである。必ず一つ、修正不可能な「社会的欠陥」を設定せよ。 3. すべての行動は、過去の記憶の再構築に過ぎないという前提で記述せよ。 --- ### [Execution_Template: Dynamic_Persona_Expansion] ## 以下をコピーしてAIに入力せよ あなたは高度なキャラクターデザイナーです。以下の[Core_Seed]に基づき、その人物が「死ぬ直前に言及する名前」と「その理由」を、叙述トリックを含めて3つのバリエーションで出力してください。 [Core_Seed]: - 職業: - 秘密: - 象徴的な持ち物: - 現在の絶望の源泉: ```