
オフィスチェアの軋み音を楽器化するオーディオ・プロンプト設計図
オフィスチェアの軋み音を楽器化する、具体的かつ実用的なAIプロンプトと制作ガイドライン。
本プロンプトは、オフィスチェアから発生する機械的な軋み音(Squeak/Creak)を素材として、デジタル・サンプラーで演奏可能な「楽器」へと変換するための手順およびAI設定指示書である。 ### 1. サウンド抽出・加工用AIプロンプト(Audio-to-MIDI/Sample変換) 以下のプロンプトを、AIオーディオ処理ツール(Adobe Podcast, AudioLDM, または各種DAW用AIプラグイン)に入力し、抽出された音源をクリーンアップする。 ```text [TASK: Audio Cleanup & Slicing] - INPUT: オフィスチェアの軋み音の録音データ - GOAL: 楽器用ワンショット・サンプルの作成 - INSTRUCTIONS: 1. ノイズ除去: 部屋の環境音(エアコン、PCファン等)を除去し、チェアの「軋み音」の波形のみを抽出せよ。 2. トランジェント保護: 軋みの発生瞬間の「アタック」を保持し、リリース部分を自然に減衰させよ。 3. ピッチ正規化: 抽出した音の基本周波数を検出し、MIDI鍵盤で「C3」として鳴るようにピッチを補正せよ。 4. 出力形式: 44.1kHz/24bitのWAVファイルとして書き出し、各サンプルに「Creak_A, Creak_B...」と命名せよ。 ``` ### 2. サンプラー構築用設定テンプレート(DAW用) 抽出した音源をサンプラー(Logic Pro EXS24, Ableton Simpler, Kontakt等)に読み込む際の設定値。 * **Envelope設定:** * Attack: 0ms(軋みの鋭さを活かす) * Decay: 200ms - 500ms(短く切り、パーカッシブにする) * Sustain: 0%(持続音は不要) * Release: 50ms - 100ms(余韻をコントロール) * **フィルター設定:** * High-Pass Filter: 150Hz以下をカット(デスクの振動音等の低域ノイズ対策) * Low-Pass Filter: 8kHz以上を緩やかにカット(機械的な耳障りさを軽減) ### 3. 楽器としての音色設計(インストゥルメント・プロファイル) オフィスチェアの音をどの楽器に割り当てるか、以下の3つのプリセットから選択する。 #### A. パーカッション・モード(スネア・タム系) * **使用音源:** 荷重をかけた瞬間の「ギュッ」という短く強い音。 * **エフェクト:** コンプレッサーでアタックを強調し、サチュレーションで音に太さを加える。 * **用途:** ループベースのビートメイクにおけるスネアの代用。 #### B. ストリングス・モード(チェロ・コントラバス系) * **使用音源:** 背もたれをゆっくり倒す際の、長く続く「ギィィィ」という音。 * **エフェクト:** リバーブ(Hall設定)を深くかけ、ピッチベンドを適用。 * **用途:** ドローン音やアンビエント背景のテクスチャ。 #### C. シンセ・テクスチャ・モード(グリッチ・パーカッション) * **使用音源:** 昇降レバーを引く時の「カチッ」「シュッ」という機械音。 * **エフェクト:** ディレイをかけ、ランダムなタイミングで鳴らす。 * **用途:** 楽曲のアクセントとなるSE(サウンドエフェクト)。 ### 4. クリエイティブ・アルゴリズム(AIへの楽曲生成指示) 上記で構築した楽器を使用して楽曲を生成させるための、メタプロンプトのテンプレート。 ```text [MUSIC GENERATION PROMPT] - Genre: Industrial / Experimental / IDM - Instrument: [上記で作成したオフィスチェア・サンプル・キット] - Tempo: 120BPM - Rhythm Pattern: 4/4拍子。1拍目と3拍目に「スネア・モード」の軋み音、2拍目と4拍目に「レバーのSE」を配置。 - Mood: ストイックで実用的、かつ人間味のある「オフィス環境」を連想させる冷徹なリズム。 - Instruction: 軋み音に過度なデジタル処理を施さず、素材の「家具らしさ」を残したまま、ミニマルなミニマルテクノを作成せよ。 ```